왜 6레벨인가 — 2코스트 확률의 정점
현재 세트 기준 레벨별 2코스트 등장 확률은 다음과 같습니다.
| 레벨 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2코스트 확률 | 30% | 33% | 40% | 30% | 20% |
2코스트 확률은 6레벨에서 40%로 정점을 찍고 7레벨부터 다시 떨어집니다. 즉 2코스트 3성이 목표라면 6레벨이 리롤 효율이 가장 좋은 구간이고, 7레벨로 올린 뒤 굴리는 것은 확률상 손해입니다. 이 점이 1코스트 리롤(레벨을 억제)이나 4코스트 덱(8레벨까지 올린 뒤 롤다운)과 다른 2코스트 리롤 고유의 리듬을 만듭니다.
3성 계산 — 풀 22장 중 9장
2코스트 기물은 종류당 공유 풀에 22장이 있고, 3성에는 9장(풀의 약 41%)이 필요합니다. 1코스트(29장 중 9장)보다 확보 비율이 높아서 경쟁자의 영향이 더 큽니다.
- 내가 6장을 들고 있으면 남은 풀은 최대 16장이고 3장만 더 찾으면 됩니다. 6레벨 확률 40%와 결합하면 충분히 현실적인 목표입니다.
- 같은 기물을 경쟁자가 3~4장 들고 있으면 남은 풀이 12장 수준까지 줄어듭니다. 이때는 그 기물의 3성을 고집하기보다, 겹치지 않는 다른 2코스트 캐리로 목표를 바꾸는 판단도 필요합니다.
- 스카우팅 후 리롤 확률 계산기에 경쟁자 보유 장수를 넣으면 표면 확률과 실제 확률의 차이를 바로 확인할 수 있습니다.
롤다운 골드 예산 예시
- 6레벨 50골드에서 30골드를 쓰면 리롤 15회, 상점 75칸을 봅니다. 기대 2코스트 칸 수는 75 × 40% = 30칸입니다. 20골드를 남기면 다음 라운드 이자 2골드를 유지할 수 있습니다.
- 3성에 9장이 필요한 기물을 이미 7장 보유했다면 2장만 남았지만, 남은 2장을 구매할 2~4골드도 예산에 포함해야 합니다. 리롤 비용만 계산하면 마지막 구매에서 골드가 모자라는 상황이 나옵니다.
- 7레벨 경험치 비용과 비교해 보세요. 6레벨에서 40골드가 남는데 3성까지 두 장 이상 남은 상태라면, 6레벨에서 한 번 더 찾는 시나리오와 7레벨로 올려 종합 전투력을 얻는 시나리오를 라운드 경제 시뮬레이터로 비교할 수 있습니다.
상황별 판단 기준
체력이 낮고 핵심 2성이 없어 다음 전투가 위험하면 이자보다 롤다운이 우선입니다. 이미 주력 2성이 갖춰졌고 3성까지 많은 장수가 남았다면 레벨업으로 슬롯과 상위 기물을 확보합니다. 핵심 3성 두 개가 완성되면 그 시점부터는 리롤 덱이 아니라 일반 덱처럼 레벨을 올리며 운영합니다.
흔한 실수
- 6레벨 확률만 보고 7레벨에서 얻는 추가 슬롯과 시너지 가치를 무시하는 것. 3성 가망이 낮아졌으면 미련 없이 전환해야 합니다.
- 30골드 예산으로 시작했는데 상점이 안 떠서 0골드까지 내려가는 것. 상한 도달 시 멈추는 규칙이 예산의 존재 이유입니다.
- 주력 선택과 상관없는 2코스트를 사서 공유 풀만 줄이고 이자만 잃는 것.
자주 묻는 질문
- Q. 2코스트는 항상 6레벨에서 굴리나요?
- 확률 정점이 6레벨이므로 기본은 6레벨입니다. 다만 보드 상태, 체력, 경쟁자 수에 따라 5레벨 선굴림이나 7레벨 전환이 더 나은 경우도 있습니다.
- Q. 50골드를 깨는 기준은 무엇인가요?
- 다음 전투를 버틸 최소 골드를 먼저 정하고, 그 아래로 내려가지 않는 선에서 확실한 보드 개선이 있는지 확인합니다.
- Q. 3성 두 장을 동시에 노려도 되나요?
- 공유 풀과 골드가 충분할 때만 가능합니다. 우선순위를 정하지 않으면 두 목표 모두 8장에서 멈추는 경우가 흔합니다.
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본 사이트는 라이엇 게임즈의 공식 사이트가 아닌 팬 제작 정보 사이트입니다. 코스트 확률과 기물 풀은 세트와 패치에 따라 달라질 수 있으므로, 게임 내 확률표를 기준으로 확인하세요. 마지막 검토일: 2026년 7월 15일.