성급 완성 비용 계산 기준과 사용법
이 도구를 사용하는 상황
목표 기물을 2성 또는 3성으로 만들기 위해 앞으로 어느 정도 리롤 골드가 필요할지 가늠할 때 사용합니다.
- 3성각을 계속 볼지 2성에서 멈출지 판단할 때
- 현재 레벨에서 목표 코스트를 찾는 비용이 적절한지 비교할 때
- 경쟁자가 같은 기물을 들고 있어 남은 풀이 줄어든 상황을 확인할 때
입력값 설명
- 기물 비용: 목표 기물이 속한 코스트입니다.
- 목표 성급: 한 장, 2성, 3성 중 필요한 장수를 정합니다.
- 현재 레벨: 목표 코스트가 상점에 나올 확률을 정합니다.
- 보유 장수와 경쟁자 보유 장수: 남은 목표 기물 수와 공동 풀 감소를 반영합니다.
계산 기준
목표 성급에 필요한 총 장수에서 현재 보유 장수를 뺀 뒤, 레벨별 코스트 확률과 남은 공동 풀 비율을 사용해 필요한 상점 수를 추정합니다. 리롤 비용과 기물 구매 비용을 합산해 예상 골드를 보여 줍니다.
예시
- 예시 1: 2코스트 기물 6장을 보유한 상태에서 3성을 노리면 남은 3장을 찾는 데 필요한 리롤 골드를 계산합니다.
- 예시 2: 4코스트 기물 2성을 만들고 싶은데 경쟁자가 같은 기물을 3장 들고 있다면, 줄어든 풀을 반영해 더 보수적으로 봅니다.
결과 해석법
예상 골드가 현재 보유 골드보다 크면 완성까지 추가 라운드나 다른 수입이 필요합니다. 75%와 90% 같은 기준은 안정적으로 노릴 때 필요한 여유 골드로 해석하세요.
주의사항
- 예상 골드는 통계 기준이며 실제 리롤 결과와 다를 수 있습니다.
- 경쟁자 수, 복제기, 증강, 특수 상점 효과는 상황에 따라 별도 판단이 필요합니다.
- 3성에 과투자하면 레벨업, 아이템 완성, 체력 관리가 늦어질 수 있습니다.
FAQ
- 3성을 노릴 때 얼마가 필요하나요? 유닛 비용, 현재 레벨, 보유 장수와 경쟁자 수에 따라 달라집니다.
- 기물이 겹치면 계속 리롤해야 하나요? 남은 풀이 줄어들면 비용이 커지므로 체력과 골드가 부족할 때는 전환을 고려하세요.
- 확률 계산 결과를 그대로 믿어도 되나요? 참고치로 보고 패치, 증강, 공동 풀과 무작위 결과를 함께 고려해야 합니다.