왜 레벨을 올리면 손해인가 — 숫자로 확인
1코스트 리롤의 핵심은 상점에서 1코스트가 나오는 비율이 레벨이 오를수록 급격히 떨어진다는 사실입니다. 현재 세트 기준 레벨별 1코스트 등장 확률은 다음과 같습니다.
| 레벨 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1코스트 확률 | 55% | 45% | 30% | 19% | 15% |
레벨 5에서 6으로 한 단계만 올려도 상점 한 칸의 1코스트 확률이 45%에서 30%로, 즉 3분의 1이 사라집니다. 상점 5칸 기준으로 보면 리롤 한 번당 기대 1코스트 칸 수가 2.25칸에서 1.5칸으로 줄어드는 셈입니다. 같은 20골드를 굴려도 레벨 5에서 굴리는 쪽이 훨씬 많은 1코스트를 봅니다. 1코스트 리롤 덱이 5레벨에 머무르는 이유는 취향이 아니라 이 확률 차이 때문입니다.
3성까지 필요한 장수와 풀 계산
3성에는 같은 기물 9장이 필요합니다. 현재 세트에서 1코스트 기물은 종류당 공유 풀에 29장이 있습니다. 8명의 플레이어가 나눠 쓰는 풀이지만, 29장 중 9장(약 31%)만 확보하면 되므로 1코스트는 모든 코스트 중 3성 난이도가 가장 낮습니다.
- 내가 6장을 이미 들고 있다면 풀에는 최대 23장이 남아 있고, 그중 3장만 더 찾으면 됩니다.
- 단, 같은 기물을 경쟁자 한 명이 4~5장 들고 있으면 남은 풀이 18장 수준으로 줄어 체감 확률이 눈에 띄게 떨어집니다. 스카우팅으로 경쟁자 보유량을 확인한 뒤 리롤 확률 계산기에 입력하면 이 차이가 그대로 반영됩니다.
골드 예산 예시
- 레벨 5에 32골드가 있다면, 20골드(리롤 10회 = 상점 50칸)만 예산으로 정하고 12골드를 남겨 다음 라운드 이자 1골드를 보존하는 식으로 운영할 수 있습니다.
- 핵심 기물 두 종이 각각 6장 이상 모였다면 남은 필요 장수가 적으므로, 이자 구간을 깨고 50골드 롤다운을 해도 완성 기대치가 높습니다. 반대로 아직 4장 이하라면 필요 리롤 수가 많아 골드를 더 모으는 편이 낫습니다.
- 3성 목표 기물 외의 주변 2성은 "이자 구간을 깨지 않는 선"에서만 삽니다. 1코스트 리롤은 골드가 곧 확률이므로, 확률과 무관한 지출이 곧 완성 지연입니다.
전환 시점 — 언제까지 굴리고 언제 레벨을 올리나
1코스트 리롤에도 끝나는 시점이 있습니다. 핵심 3성이 완성됐거나, 정해 둔 예산을 다 썼는데도 필요 장수가 많이 남았다면 그때부터는 레벨업으로 전환해 상위 코스트와 여덟 번째 슬롯으로 전투력을 보충합니다. 3성을 완성한 뒤에도 5레벨에 계속 머무르면, 완성 보드의 힘이 유지되는 몇 라운드 동안 다른 플레이어들이 레벨과 4코스트로 역전합니다. 완성 직후 밀린 경험치를 따라잡는 것까지가 1코스트 리롤 운영입니다.
흔한 실수
- 1코스트를 찾는다는 이유로 예산 없이 0골드까지 굴리는 것. 실패했을 때 이자도 레벨도 없는 최악의 상태가 됩니다.
- 핵심이 아닌 1코스트까지 전부 사서 이자 구간이 무너지는 것. 필요한 기물만 사고 나머지는 팝니다.
- 경쟁자가 같은 기물을 모으는데 확률표 수치만 믿는 것. 남은 풀 기준으로 다시 계산해야 합니다.
자주 묻는 질문
- Q. 1코스트 리롤은 언제 멈추나요?
- 핵심 기물 3성 완성, 또는 정해 둔 예산 소진 시점입니다. 예산을 다 썼다면 남은 골드와 이자를 지키며 다음 확보 계획을 세우는 편이 계속 굴리는 것보다 낫습니다.
- Q. 5레벨은 얼마나 오래 유지해야 하나요?
- 목표 3성 완성 또는 예산 소진까지입니다. 체력이 급격히 깎이기 시작하면 완성 전이라도 레벨업과 보드 강화로 전환해야 합니다.
- Q. 4레벨이 확률은 더 높은데 왜 5레벨에서 굴리나요?
- 4레벨은 1코스트 확률이 55%로 더 높지만 보드 슬롯이 4개뿐이라 전투력이 부족해 체력 손실이 큽니다. 확률과 생존의 균형점이 대개 5레벨입니다.
관련 글
본 사이트는 라이엇 게임즈의 공식 사이트가 아닌 팬 제작 정보 사이트입니다. 코스트 확률과 기물 풀은 세트와 패치에 따라 달라질 수 있으므로, 게임 내 확률표를 기준으로 확인하세요. 마지막 검토일: 2026년 7월 15일.