골드의 용도는 결국 두 가지다
롤토체스에서 골드를 쓰는 곳은 크게 세 가지 — 기물 구매, 경험치, 리롤 — 이지만, 기물 구매는 상점에 뜬 것을 사는 수동적 소비에 가깝습니다. 실제로 운영이 갈리는 결정은 "모은 골드를 경험치에 쓸 것인가, 리롤에 쓸 것인가"입니다. 이 둘은 같은 골드를 두고 경쟁하는 관계라서, 반드시 같은 기준으로 비교해야 합니다.
레벨업이 사는 것: 확률과 슬롯
경험치 구매는 4골드씩 소비합니다. 레벨업이 주는 이득은 두 가지입니다.
- 상점 확률 변화 — 레벨이 오르면 고코스트 기물의 등장 확률이 올라가고, 저코스트 확률은 내려갑니다. 4~5코스트를 찾는다면 레벨업 자체가 리롤 효율을 올려주는 투자입니다.
- 배치 슬롯 +1 — 기물을 하나 더 올릴 수 있으므로, 시너지 하나가 추가로 활성화되거나 캐리 기물을 보호할 유닛이 늘어납니다. 리롤로는 살 수 없는 가치입니다.
리롤이 사는 것: 지금 당장의 기물
리롤은 한 번에 2골드로 상점 5칸을 새로 봅니다. 리롤의 가치는 "목표 기물을 찾을 확률"인데, 이 확률은 현재 레벨의 코스트 확률에 종속됩니다. 즉, 리롤의 효율 자체가 레벨에 의해 결정됩니다. 낮은 레벨에서 고코스트를 찾는 리롤은 밑 빠진 독이고, 리롤 덱이 목표 레벨에서 굴리는 리롤은 가장 효율적인 소비입니다.
비교 절차: 세 단계
- 1단계 — 목표 확인. 지금 필요한 것이 "특정 기물"인지 "보드 한 칸"인지 정합니다. 시너지 하나가 끊겨 있고 슬롯만 있으면 해결된다면 레벨업이 답인 경우가 많습니다.
- 2단계 — 레벨업 후 확률 확인. 목표 기물 코스트의 확률이 현재 레벨과 다음 레벨에서 얼마나 다른지 확인합니다. 차이가 크면 레벨업이 리롤 효율까지 올려줍니다.
- 3단계 — 남는 골드 계산. 레벨업에 골드를 쓰면 이자 구간이 깨질 수 있습니다. 레벨업 후 남는 골드로 몇 번 굴릴 수 있는지, 이자 손해는 몇 골드인지 함께 계산합니다.
상황별 판단 기준
| 상황 | 우선순위 | 이유 |
|---|---|---|
| 4~5코스트 기물이 필요하다 | 레벨업 먼저 | 레벨이 낮으면 굴려도 확률 자체가 희박합니다. |
| 1~2코스트 3성을 노린다 | 리롤 우선 | 레벨이 오르면 저코스트 확률이 떨어져 오히려 손해입니다. |
| 시너지 하나가 끊겨 있다 | 레벨업 우선 | 슬롯 +1로 해결되면 리롤보다 확실한 투자입니다. |
| 체력이 낮고 당장 이겨야 한다 | 둘 다, 순서는 레벨업 → 리롤 | 확률을 올린 뒤 굴려야 같은 골드로 더 강한 보드가 나옵니다. |
결론이 헷갈리는 상황일수록 레벨별 코스트 확률 도구와 리롤 확률 계산기에 실제 값을 넣어 보세요. 두 숫자를 나란히 놓으면 대부분 답이 분명해집니다.
자주 묻는 질문
- Q. 경험치는 얼마에 몇 XP를 주나요?
- 4골드에 경험치 4가 기본입니다. 레벨별 필요 경험치는 레벨이 오를수록 커지므로, 고레벨 구간의 레벨업은 수십 골드 단위의 투자가 됩니다.
- Q. 매 라운드 자연 경험치만으로 레벨업하면 안 되나요?
- 가능하지만, 모두가 자연 경험치는 똑같이 받습니다. 순위 경쟁에서 앞서려면 "언제 골드를 얹어 남보다 먼저 레벨을 올릴 것인가"가 핵심이고, 그 타이밍이 보통 승부처입니다.
- Q. 레벨업과 리롤을 같은 라운드에 해도 되나요?
- 고레벨 롤다운에서는 오히려 정석입니다. 레벨을 먼저 올려 확률을 바꾼 뒤 굴려야 같은 리롤 골드의 기대값이 커집니다. 순서를 반대로 하면 손해입니다.
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