레벨업 vs 리롤: 경험치 골드 효율 계산

같은 골드를 경험치에 쓸지 리롤에 쓸지, 코스트 확률 변화와 함께 비교하는 방법을 정리합니다.

골드의 용도는 결국 두 가지다

롤토체스에서 골드를 쓰는 곳은 크게 세 가지 — 기물 구매, 경험치, 리롤 — 이지만, 기물 구매는 상점에 뜬 것을 사는 수동적 소비에 가깝습니다. 실제로 운영이 갈리는 결정은 "모은 골드를 경험치에 쓸 것인가, 리롤에 쓸 것인가"입니다. 이 둘은 같은 골드를 두고 경쟁하는 관계라서, 반드시 같은 기준으로 비교해야 합니다.

레벨업이 사는 것: 확률과 슬롯

경험치 구매는 4골드씩 소비합니다. 레벨업이 주는 이득은 두 가지입니다.

리롤이 사는 것: 지금 당장의 기물

리롤은 한 번에 2골드로 상점 5칸을 새로 봅니다. 리롤의 가치는 "목표 기물을 찾을 확률"인데, 이 확률은 현재 레벨의 코스트 확률에 종속됩니다. 즉, 리롤의 효율 자체가 레벨에 의해 결정됩니다. 낮은 레벨에서 고코스트를 찾는 리롤은 밑 빠진 독이고, 리롤 덱이 목표 레벨에서 굴리는 리롤은 가장 효율적인 소비입니다.

비교 절차: 세 단계

레벨별 코스트 확률 도구로 직접 확인하기 레벨별 코스트 확률과 레벨업 비용을 함께 보고 레벨업이 리롤 효율을 얼마나 바꾸는지 확인할 수 있습니다.

상황별 판단 기준

상황우선순위이유
4~5코스트 기물이 필요하다레벨업 먼저레벨이 낮으면 굴려도 확률 자체가 희박합니다.
1~2코스트 3성을 노린다리롤 우선레벨이 오르면 저코스트 확률이 떨어져 오히려 손해입니다.
시너지 하나가 끊겨 있다레벨업 우선슬롯 +1로 해결되면 리롤보다 확실한 투자입니다.
체력이 낮고 당장 이겨야 한다둘 다, 순서는 레벨업 → 리롤확률을 올린 뒤 굴려야 같은 골드로 더 강한 보드가 나옵니다.

결론이 헷갈리는 상황일수록 레벨별 코스트 확률 도구리롤 확률 계산기에 실제 값을 넣어 보세요. 두 숫자를 나란히 놓으면 대부분 답이 분명해집니다.

자주 묻는 질문

Q. 경험치는 얼마에 몇 XP를 주나요?
4골드에 경험치 4가 기본입니다. 레벨별 필요 경험치는 레벨이 오를수록 커지므로, 고레벨 구간의 레벨업은 수십 골드 단위의 투자가 됩니다.
Q. 매 라운드 자연 경험치만으로 레벨업하면 안 되나요?
가능하지만, 모두가 자연 경험치는 똑같이 받습니다. 순위 경쟁에서 앞서려면 "언제 골드를 얹어 남보다 먼저 레벨을 올릴 것인가"가 핵심이고, 그 타이밍이 보통 승부처입니다.
Q. 레벨업과 리롤을 같은 라운드에 해도 되나요?
고레벨 롤다운에서는 오히려 정석입니다. 레벨을 먼저 올려 확률을 바꾼 뒤 굴려야 같은 리롤 골드의 기대값이 커집니다. 순서를 반대로 하면 손해입니다.

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