라운드 경제 시뮬레이터 계산 기준과 사용법
이 도구를 사용하는 상황
라운드마다 승패가 갈리고 업(레벨업)과 리롤에 골드를 쓰는 실제 게임 흐름을 그대로 재현해, 두 운영 계획이 3-5 시점에 골드를 얼마나 남기는지 비교할 때 사용합니다.
- 연승 유지와 연패 운영 중 어느 쪽이 골드가 더 남는지 확인할 때
- 특정 라운드에 업을 눌렀을 때 이자 손해가 얼마나 되는지 볼 때
- 2-6 크립 전리품 골드가 이후 이자 구간에 주는 영향을 볼 때
입력값 설명
- 2-1 시작 골드: 시나리오별로 2-1 라운드를 시작할 때 보유한 골드입니다.
- 시작 연속 유형과 수: 1스테이지에서 이어온 연승 또는 연패 기록입니다.
- 라운드별 승패: 각 PvP 라운드의 결과를 클릭으로 전환합니다. 전승/전패 버튼으로 한 번에 설정할 수 있습니다.
- 업 횟수: 그 라운드에 XP 구매(회당 4골드, 4XP)를 누른 횟수입니다.
- 사용 골드: 업 외에 리롤이나 기물 구매로 쓴 골드입니다.
- 2-6 크립 전리품 골드: 크립 라운드 전리품에서 받는 골드로, 두 시나리오에 공통 적용됩니다.
계산 기준
라운드마다 지출(업+사용 골드)을 먼저 차감하고, 남은 골드 기준으로 10골드당 1골드(최대 5골드) 이자를 계산한 뒤, 기본 골드(2-1은 4골드, 이후 5골드)와 PvP 승리 1골드, 연승·연패 추가 골드(2~4연 +1, 5연 +2, 6연 이상 +3)를 더합니다. 2-6 크립 라운드는 연승·연패 기록을 유지한 채 보너스를 지급하고 전리품 골드를 더합니다. 레벨은 2-1 시작 4레벨 0XP에 라운드당 자동 2XP와 업 XP를 누적해 계산합니다.
결과 해석법
라운드별 표에서 두 시나리오의 현금과 이자가 갈라지는 지점을 확인하세요. 업을 누른 라운드에 이자가 줄어드는 대신 레벨이 오르므로, 현금 차이와 도달 레벨을 함께 봐야 공정한 비교가 됩니다.
주의사항
- 이 도구는 전투 승패 자체를 예측하지 않습니다. 승패는 입력값입니다.
- 지출이 보유 골드를 초과하면 0골드로 처리하고 ⚠로 표시합니다.
- 증강 골드, 아이템 판매 등 추가 수입은 사용 골드를 음수로 넣을 수 없으므로 시작 골드나 전리품 골드로 반영하세요.
FAQ
- 공동 선택 라운드는 어디 있나요? 수입이 없는 라운드라 계산에서 제외하고 2-1~2-5, 2-6 크립, 3-1~3-5 구성으로 계산합니다.
- 연패 운영이 더 이득으로 나올 수 있나요? 연패 보너스와 이자를 지키면 현금은 더 남을 수 있지만, 체력 손실은 이 도구가 계산하지 않습니다.
- 업 횟수와 사용 골드의 차이는 뭔가요? 업 횟수는 레벨 계산에 반영되고, 사용 골드는 골드만 차감됩니다.