코스트별 풀 크기 — 외워 둘 다섯 개의 숫자
같은 코스트의 기물은 종류당 정해진 장수만 게임 전체에 존재하며, 8명의 플레이어가 이 풀을 공유합니다. 현재 세트 기준 수치는 다음과 같습니다.
| 코스트 | 종류당 풀 장수 | 3성(9장)에 필요한 풀 비율 |
|---|---|---|
| 1코스트 | 29장 | 약 31% |
| 2코스트 | 22장 | 약 41% |
| 3코스트 | 18장 | 50% |
| 4코스트 | 10장 | 90% |
| 5코스트 | 9장 | 100% |
이 표가 리롤 덱의 기본 난이도를 결정합니다. 1코스트 3성은 풀의 3분의 1만 확보하면 되지만, 4코스트 3성은 풀 10장 중 9장을 혼자 가져와야 하므로 경쟁자가 단 한 장만 들고 있어도 산술적으로 불가능해집니다.
경쟁자 보유량이 확률을 깎는 방식
상점 한 칸에 목표 기물이 나올 확률은 대략 "코스트 확률 × (목표 기물의 남은 장수 ÷ 해당 코스트 전체 남은 장수)"입니다. 분자인 목표 기물이 소모되면 확률이 직접 떨어집니다.
- 예를 들어 7레벨에서 3코스트 확률은 40%입니다. 풀이 온전하면 특정 3코스트 한 종이 상점 한 칸에 나올 확률은 40% ÷ 14종 ≈ 2.9%입니다.
- 내가 그 기물을 6장, 경쟁자가 4장을 들고 있으면 남은 장수는 18 − 10 = 8장입니다. 남은 3장을 찾을 확률은 풀이 온전할 때보다 크게 낮아지고, 이 차이는 리롤 20~30회 규모에서 골드 수십 골드 차이로 나타납니다.
- 반대로 다른 플레이어들이 같은 코스트의 "다른" 기물을 많이 소모하면 분모가 줄어 내 목표 확률은 오히려 올라갑니다. 풀은 나쁜 쪽으로만 작동하는 것이 아닙니다.
스카우팅을 판단으로 바꾸는 순서
- 롤다운 직전 라운드에 8개 보드를 훑으며 내 주력 기물과 같은 것을 쓰는 플레이어를 찾습니다. 보드만이 아니라 벤치까지 확인합니다.
- 경쟁자 보유 장수를 합산해 남은 풀을 계산합니다. 판매·전환은 관찰할 수 없으므로 이 값은 추정치이며, 보수적으로(경쟁자가 더 들고 있다고) 잡는 편이 안전합니다.
- 남은 풀 기준 확률로 리롤 예산을 다시 정합니다. 목표가 산술적으로 어려워졌으면 대체 캐리나 레벨업으로 계획을 수정합니다.
흔한 실수
- 상대 보드만 보고 벤치의 대기 기물을 세지 않는 것.
- 탈락한 플레이어의 기물이 풀에 돌아오는 것을 확정 수입처럼 계산에 넣는 것. 시점을 통제할 수 없습니다.
- 경쟁자가 있다는 이유만으로 이미 7~8장 모은 보드를 버리는 것. 남은 장수가 적으면 경쟁 중에도 완성 확률이 충분할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
- Q. 풀 수치는 항상 정확하게 알 수 있나요?
- 다른 플레이어의 구매·판매를 전부 관찰할 수는 없으므로 입력값은 추정치입니다. 그래서 계산 결과도 확정값이 아니라 의사결정 참고로 사용합니다.
- Q. 경쟁자가 있으면 목표를 바꿔야 하나요?
- 보유량에 따라 다릅니다. 경쟁자가 2~3장 수준이면 계산으로 감당 가능한 경우가 많고, 5장 이상이면 대체 계획을 세우는 편이 낫습니다.
- Q. 상대가 죽으면 기물이 바로 돌아오나요?
- 탈락한 플레이어의 기물은 풀로 반환되지만, 반환 시점 규칙은 패치에 따라 달라질 수 있으므로 확정값으로 취급하지 않는 편이 안전합니다.
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본 사이트는 라이엇 게임즈의 공식 사이트가 아닌 팬 제작 정보 사이트입니다. 풀 장수와 반환 규칙은 세트와 패치에 따라 달라질 수 있으므로, 게임 내 수치를 기준으로 확인하세요. 마지막 검토일: 2026년 7월 15일.