리롤이 감으로 결정되는 순간 골드가 샌다
롤토체스에서 골드를 가장 크게 잃는 순간은 잘못된 리롤입니다. 상점 한 번에 2골드지만, "나올 때까지" 굴리기 시작하면 20~30골드가 순식간에 사라집니다. 문제는 대부분의 플레이어가 리롤 여부를 기분과 조급함으로 결정한다는 점입니다. 리롤은 세 가지 숫자만 확인하면 계산으로 바꿀 수 있습니다.
판단에 필요한 세 가지 입력값
- 현재 레벨의 코스트 확률 — 상점 한 칸에 목표 코스트 기물이 나올 확률은 레벨마다 다릅니다. 예를 들어 낮은 레벨에서 4코스트 기물을 찾는 것은 확률 자체가 희박해서, 굴릴수록 손해입니다.
- 남은 기물 풀 — 같은 기물은 게임 전체에서 장수가 정해져 있습니다. 다른 플레이어가 내 목표 기물을 많이 들고 있다면 실제 확률은 확률표보다 낮아집니다.
- 사용할 골드 — "몇 골드까지 굴릴 것인가"를 정하지 않고 시작하는 리롤은 실패했을 때 멈출 수가 없습니다. 시작 전에 상한을 정해야 합니다.
현재 레벨과 다음 레벨을 비교하라
리롤 타이밍의 핵심 질문은 이것입니다. "같은 골드로, 지금 굴리는 것과 레벨을 올리고 굴리는 것 중 어느 쪽의 성공 확률이 높은가?"
예를 들어 30골드가 있고 4코스트 기물 2성을 노린다고 합시다.
- 지금 레벨에서 30골드를 전부 리롤에 쓰는 경우의 성공 확률.
- 일부 골드로 레벨을 올려 4코스트 확률을 높인 뒤, 남은 골드로 리롤하는 경우의 성공 확률.
낮은 레벨에서 확률이 희박한 기물을 찾는 경우, 레벨업에 골드를 쓰고 남은 골드로 굴리는 쪽이 성공 확률이 더 높게 나오는 경우가 많습니다. 반대로 1~2코스트 리롤 덱은 낮은 레벨의 확률이 더 높아서 레벨을 올리는 순간 오히려 손해입니다. 덱마다 답이 다르므로 매번 계산해야 합니다.
리롤 확률 계산기로 직접 계산하기 레벨, 목표 기물의 보유 장수, 사용할 골드를 입력하면 성공 확률과 기대 소비 골드를 바로 확인할 수 있습니다.판단 기준 요약
- 성공 확률이 높게 나온다 → 상한 골드를 정하고 굴립니다. 상한에 도달하면 미련 없이 멈춥니다.
- 성공 확률이 낮게 나온다 → 리롤하지 않습니다. 레벨업이나 이자 유지로 골드의 가치를 지키는 편이 낫습니다.
- 경쟁자가 같은 기물을 모으고 있다 → 계산된 확률보다 실제 확률이 낮다고 보고 보수적으로 판단합니다.
- 체력이 위험해서 무조건 보드를 올려야 한다 → 이때는 확률이 낮아도 굴려야 합니다. 단, 목표를 "특정 기물"이 아니라 "보드에 넣을 수 있는 아무 업그레이드"로 넓혀야 합니다.
리롤 전에 리롤 확률 계산기에서 확률을 확인하는 습관을 들이면, "굴리면 나올 것 같은 기분"에 골드를 쓰는 일이 사라집니다.
자주 묻는 질문
- Q. 리롤은 한 번에 몇 골드입니까?
- 상점 새로고침 한 번에 2골드입니다. 10번 굴리면 20골드로, 레벨업 여러 번에 해당하는 금액입니다.
- Q. 확률표만 보면 되는데 왜 계산기가 필요한가요?
- 확률표는 "상점 한 칸"의 확률만 보여줍니다. 실제 궁금한 것은 "30골드를 쓸 때 목표 기물을 몇 장 찾을 확률"이고, 이는 남은 기물 풀과 상점 5칸, 리롤 횟수를 조합해야 나오는 값입니다.
- Q. 리롤 덱은 언제 굴리기 시작하나요?
- 목표 코스트의 확률이 충분히 높은 레벨에 도달했고, 이자 손해를 감수할 만큼 골드가 모였을 때입니다. 보통 이자 최대 구간(50골드)을 만든 뒤 확률이 좋은 레벨에서 한 번에 굴리는 편이 찔끔찔끔 굴리는 것보다 효율적입니다.
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