70%는 "10판 중 3판은 실패한다"는 뜻이다
성공 확률 70%로 롤다운을 시작하면, 열 번 중 세 번은 목표를 찾지 못한 채 예산이 바닥납니다. 이것은 계산기의 오류가 아니라 확률의 정의입니다. 확률을 잘 읽는다는 것은 성공 확률을 높이는 기술이 아니라, 실패했을 때의 다음 행동까지 미리 정해 두는 기술입니다. "70%니까 굴린다"가 아니라 "70%로 굴리되, 실패하면 남긴 20골드로 이렇게 한다"까지가 하나의 판단입니다.
누적 확률의 착시 — 10%짜리 다섯 번은 50%가 아니다
상점 한 칸의 성공 확률이 10%일 때, 다섯 칸에서 한 번 이상 성공할 확률은 50%가 아니라 1 − 0.9⁵ ≈ 41%입니다. 각 칸의 실패가 겹칠 수 있기 때문입니다. 칸 수를 늘려도 확률은 선형으로 오르지 않고 점점 완만해집니다.
- 상점 한 칸 10% 기준으로 리롤 10회(50칸)를 봐도 성공 확률은 1 − 0.9⁵⁰ ≈ 99.5%가 아니라, 실제로는 기물이 뽑힐 때마다 풀이 줄어드는 효과까지 반영해야 하므로 이보다 낮아질 수 있습니다.
- 이 계산을 손으로 할 필요는 없습니다. 리롤 확률 계산기가 풀 소모까지 반영한 누적 확률을 계산합니다. 중요한 것은 결과 숫자를 "여러 상점을 합친 가능성"으로 읽는 감각입니다.
기대 골드는 평균이지 보장이 아니다
성급 기대 골드가 "예상 완성 비용 36골드"를 보여줄 때, 이는 같은 상황을 무한히 반복했을 때의 평균입니다. 실제 한 판에서는 20골드에 끝나기도, 60골드를 써도 안 나오기도 합니다.
- 기대값 36골드에 예산을 딱 36골드로 잡으면 대략 절반의 판에서 예산이 모자랍니다. 안정적으로 완성하고 싶다면 기대값의 1.3~1.5배(이 예시에서는 50골드 안팎)를 기준으로 보는 편이 현실적입니다.
- 이 사이트의 계산기들이 50% 기준(평균 체감)과 75% 기준(실전 권장)을 함께 보여주는 것도 같은 이유입니다. 평균이 아니라 "몇 %의 판에서 이 예산 안에 끝나는가"로 읽으세요.
체력이 확률 해석을 바꾼다
같은 60%라도 체력 80과 체력 15의 해석은 다릅니다. 체력이 넉넉하면 실패해도 다음 라운드에 다시 시도할 수 있으므로, 여러 라운드에 걸친 누적 성공 확률로 볼 수 있습니다. 체력이 바닥이면 이번 롤다운이 마지막 시도이므로 한 번의 확률 그 자체가 전부이고, 더 높은 확률이 나올 때까지 기다릴 시간 자체가 없습니다. 위험할수록 낮은 확률에도 굴려야 하는 역설은 여기서 나옵니다.
흔한 실수
- 80%를 "반드시 성공"으로 읽고 실패 시나리오 없이 전 재산을 거는 것.
- 리롤 비용만 계산하고 찾은 기물의 구매 비용과 잃는 이자를 예산에서 빼먹는 것.
- 한 번 실패했다고 "계산기가 틀렸다"며 다음 판부터 감으로 돌아가는 것. 표본 하나로 확률을 평가할 수는 없습니다.
- 계산기에 넣은 세트 수치(확률·풀 장수)가 현재 패치와 같은지 확인하지 않는 것.
자주 묻는 질문
- Q. 확률이 100%가 될 수 있나요?
- 골드를 늘리면 확률이 매우 높아질 수는 있지만, 풀 소진과 경쟁자 변수까지 포함한 보장은 존재하지 않습니다. 100%에 가깝게 만드는 비용은 급격히 커지므로, 대개 그 골드는 다른 곳에 쓰는 편이 효율적입니다.
- Q. 기대값보다 훨씬 빨리 나오면 남은 골드는 어떻게 하나요?
- 계획보다 아낀 골드는 레벨업이나 이자 복구에 씁니다. 계획에 없던 추가 리롤에 쓰는 순간 예산 규칙이 무너집니다.
- Q. 확률과 평균 순위는 같은 의미인가요?
- 아닙니다. 확률은 특정 사건 하나의 가능성이고, 평균 순위는 수많은 게임 표본의 결과 요약입니다. 한 판의 의사결정에는 확률을, 덱 선택 같은 장기 판단에는 표본 통계를 사용합니다.
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본 사이트는 라이엇 게임즈의 공식 사이트가 아닌 팬 제작 정보 사이트입니다. 계산에 쓰는 상점 확률과 기물 풀은 세트와 패치에 따라 달라질 수 있으므로, 게임 내 수치를 기준으로 확인하세요. 마지막 검토일: 2026년 7월 15일.